وحید و مجید برزگر که به همراه حامد شفایی از شرکت «چشمه رنگین هنر» با بازی «هفت خانک» در این نمایشگاه حضور داشتند با اشاره به توجه ویژه رسانهها و دست اندرکاران بازیهای رایانهای جهان به رشد بازیهای رایانهای ایرانی، سرمایه و فروش سه برابری صنعت گیم را در جهان مورد تاکید قرار دادند.
مجید برزگر در اینباره گفت: ما پتانسیل بالا و استعدادهای خود جوشی و جوانان فعالی در این زمینه داریم که با حمایت بیشتر میتوانند علاوه بر خاورمیانه، در دنیا هم در این خصوص حرفهایی برای گفتن داشته باشند.
وی افزود: من و همکارانم هر روز بیش از ۱۲ ساعت در محل کارمان که یک آپارتمان کوچک است، مشغول کار هستیم و بارها این اتفاق افتاده که بیش از سه شب در دفتر کارمان بیوقفه مشغول کار بودهایم.
***
سام افشار، بهزاد خورسند غفاری نیز که از شرکت «پردازش افزار پژواک» با بازی « فریاد آزادی: تنگستان» حضور داشتند، احسان ابراهیم زاده، اسحاق مومنی، حمید برغانی را به عنوان دیگر اعضای تیم معرفی کردند.
سام افشار به ایسنا گفت: شناساندن چهرههای مبارز و وطن دوست در تمامی ملل دنیا از اهمیت ویژهای برخوردار است. کشور ما نیز از دیرباز تاکنون معرف شخصیتهای مبارز و بزرگی به جهانیان بوده است اما امروزه کم کاری در این امر باعث کمرنگتر شدن جایگاه این افراد در اذهان عمومیشده است.
وی خاطرنشان کرد: شاید بسیاری از بچههای ایرانی به خوبی با شخصیتهایی داستانی همچون «رابین هود» آشنا باشند ولی نیمی از آنها حتی نام رییس علیدلواری، بزرگ مرد دلاور ایرانی را نشنیده باشند. یکی از اهداف اصلی این بازی معرفی میهن پرستان آن دوره به نسل امروزی میباشد.
افشار در توضیح بازی «فریاد آزادی: تنگستان» گفت: این گیم یک اکشن اول شخص است که داستان آن به دوران جنگ جهانی اول بر میگردد.در آن زمان نیروهای انگلیسی جنوب ایران را اشغال کرده بودند و رییس علی دلواری و یارانش در تلاش برای بیرون راندن دشمن از خاک میهن خود بودند. در این بازی سعی بر آن شده است تا به نوعی مبارزات این دلاور مردان به تصویر کشیده شود و بازیکن به عنوان یکی از یاران رییس علی دلواری با انجام ماموریتهای مختلف در جریان داستان بازی به مبارزه با دشمنان کشور بپردازد.
***
شهاب کشاورز میرزاخانی نیز که با بازی «طلای سیاه» که در نمایشگاه دوبی، حضور داشت درباره شکلگیری بازی «طلای سیاه» گفت:در آخرین روزهای سال ۱۳۸۷ بود که با انعقاد قرارداد همکاریای بین شرکت «خانه رویاگران نرم افزار» و «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» قرار شد تا اولین بازی ایرانی در سبک مدیریتی ساخته شود و برای این کار بهترین سوژه انتخاب شد.
وی افزود: بازیهای مدیریتی از جمله بازیهایی هستند که امروزه از سوی کارشناسان مسائل تربیتی و آموزشی بسیار بر آنها تاکید میشود. این بازیها ضمن نداشتن بسیاری از فاکتورهای منفی سبکهای اکشن، دارای بار آموزشی بسیار مناسبی نیز هستند تا آنجا که در کشورهای پیشرفته از چنین بازیهایی در کلاسهای درس برای انتقال بهتر مفاهیم استفاده میشود.
به گفتهی وی؛ این بازی درباره نفت است. بهاین ترتیب از ابتدای سال ۱۳۸۸ کار تولید بازی شروع شد. روندی که پس از حدود ۲۷ ماه و در ابتدای تابستان ۱۳۹۰ بهانتها رسید.
کشاورز یادآور شد: زمانی که کار تولید شروع شد، بسیاری با بدبینی به امکان ساخت آن نگاه میکردند و تولید چنین بازیای را دور از دسترس میپنداشتند ولی سرانجام با اتمام کار و موفقیت در بررسیهای کنترل کیفیت، این بازی پاسخ قاطعی بر بدبینی چنین افرادی داد.
بازی «طلای سیاه» روایتگر داستان تاریخ نفت ایران است، از زمان کشف نخستین حلقه چاه در مسجد سلیمان تا ایران ۱۴۰۴. در طی داستانهای مختلف این بازی، بازیکن در جایگاه مدیر نفت کشور قرار میگیرد و باید با چالشهای مختلفی که صنعت نفت و تاریخ ایران در مقاطع مختلف با آنها دستبهگریبان بوده است روبهرو شود و با غلبه بر آنها ماموریتهای خود را بهانجام برساند.
مدیر تولید بازی «طلای سیاه» گفت: این گیم از هفت داستان اصلی تشکیل شده است: داستان ۱ : کشف نفت در ایران، داستان ۲ : جنگ جهانی اول، داستان ۳: قرارداد ۱۹۳۳ و توسعه صنایع نفت ایران، داستان ۴: جنگجهانی دوم و نهضت ملی کردن نفت، داستان ۵: انقلاب اسلامی و جنگ تحمیلی، داستان ۶: در مسیر پیشرفت و داستان ۷: ایران ۱۴۰۴
کشاورز افزود: در طی مراحل بازی، بازیکن باید با اکتشاف چاههای نفت، ایجاد خطوط لوله انتقال، ساخت تاسیسات نفتی، پالایشگاهها، پتروشیمیها و کارخانجات مختلف گام بهگام در جهت ایجاد صنعتی قدرتمندتر گام بردارد. در طی بازی، بازیکن با انتخابهای گوناگونی مواجه خواهد شد که هر یک میتواند تأثیر زیادی بر وضعیت سرمایه، صادرات و توسعه دادن شهرهای کشور داشته باشند. آیا تمام تولیدات را به خارج از کشور صادر کنم؟ آیا بهتر نیست بخشی از آنها را با قیمت کمتر در شهرهای کشور به فروش برسانم و در عوض از مزایای حاصل از توسعهی آنها بهره ببرم؟ آیا درآمد فعلیام اجازه میدهد خط لولهای طولانی به شهرهای مرکزی و شمالی کشور بکشم؟ چه مقدار از درآمد را صرف پژوهش و یافتن فنآوریهای جدید برای تولید محصولات جدید یا بهبود شرایط فعلی بکنم؟ اینها تنها چند نمونه از دهها پرسشی است که بازیکن در بازی «طلای سیاه» با آن مواجه خواهد شد و باید با مدیریت صحیح خود، مشکلات را یکی یکی از سر راه بردارد و با گذر زمان، همراه با فنآوریهای روز گام بردارد.
مدیر تولید بازی «طلای سیاه» گفت: این بازی در دو سال گذشته در چندین نمایشگاه بینالمللی از جمله نمایشگاههای دوبی، آلمان و فرانسه شرکت کرده و موردتوجه، استقبال قرار گرفته است. حتی ناشرانی از کشورهای خارجی پیشنهاداتی برای عرضه بینالمللی این بازی ارائه کردهاند. برطبق برنامهریزی صورت گرفته شده از سوی بنیاد ملی بازیهای رایانهای این بازی قرار است بهزودی بهصورت رسمی رونمایی شود.
کشاورز تصریح کرد: تیم تولید این بازی بهطور رسمی اعلام کرده است که هدف گذاری جدید برای بازی «طلای سیاه» تبدیل این بازی بهصورت مجموعهای از بازیهای راهبردی در رابطه با نفت و ایجاد یک آیپی جهانی با موضوع نفت در بازیهای رایانهای است.
وی تصریح کرد:درصنعت بازیهای رایانهای مجموعهای از بازیهایی که تحت یک برند و با محوریت یک موضوع خاص ارائه میشوند ارزش بسیار زیادی دارند و بهاین ترتیب در صورتی که این استراتژی پیگیری شود بهزودی شاهد ایجاد چنین برندی در رابطه با نفت در بازار جهانی بازیهای رایانهای خواهیم بود.
کشاورز گفت:در حال حاضر در چنین طیفی از بازیها میتوانیم بازیهایی با موضوعاتی همانند خطوط هوایی، حمل و نقل ریلی، صنعت هتلداری، پارکهای تفریحی و موارد مشابه را ببینیم و ایجاد برندی با محوریت نفت در بازیهای رایانهای میتواند دستاورد عمدهای برای ایران باشد.
در همین راستا تیم تولید بازی «طلای سیاه» اعلام کرده که مشغول بررسی ارائه نسخههایی از بازی طلای سیاه برای آیفون و آندروید است.
این فعال بازیهای رایانهای در بخش دیگری از سخنانش از عدم حمایتها گلایه کرد و گفت: در کنار همه این موارد نکتهای که در تولید این بازی بسیار عجیب مینماید، عدم حضور و حمایت مجموعه نفتی از این بازی است. موضوعی که باعث گلایه شدید مسوولین بنیاد ملی بازیهای رایانهای و شرکت «رویاگران نرم افزار» نیز هست.
وی افزود: علی رغم پیگیریهای انجام شده تا بهامروز مسوولین وزارت نفت، شرکت ملی نفت و سایر شرکتهای نفتی ساخت چنین بازی را جدی نگرفتهاند و حمایتی از چنین پروژه مهمیبهعمل نیاوردهاند. هرچند که مسوولان بنیاد ملی بازیهای رایانهای همچنان امیدوارند که تا زمان رونمایی و عرضه رسمیبازی مذاکرات آنها بهنتیجه برسد و بتوانند همکاری موثری با وزارت نفت و شرکت ملی نفت را برای ایجاد برند جهانی در زمینه بازی مرتبط با نفت آغاز کنند.