به گزارش مشرق، آژانس پروژههای تحقیقاتی پیشرفته جاسوسی آمریکا (Iarpa) با این عنوان که "بدون بازی های رایانه ای ما نابودیم" اعلام کرد: «بازیهای جدّی ــ که برای اهداف آموزشی، درمانی و یا دیگر اهداف واقعی ساخته شدهاند ــ میتوانند برای بیان و کاهش سوگیریهای شناختی، سازوکاری مناسب ارائه دهند».
این آژانس که بخشی از جامعه اطلاعاتی آمریکا میباشد، در راستای برنامه سیریوس (Sirius project) همایشی را ماه بعد در واشنگتن برگزار میکند که در آن قرار است تولیدکنندگان بازی گرد هم آیند.
سیریوس یکی از چند برنامه این آژانس برای غلبه بر سوگیریها و رسیدن به نتیجهگیریهای دقیقتر است. این آژانس در دسامبر ۲۰۰۹ کار بر روی یک سامانه رایانهای که بتواند تصمیمگیری انسانی را تکرار کند و سپس از انسان پیشی بگیرد، را آغاز کرد. چند ماه بعد، این آژانس پروژهای را شروع کرد که الگوریتم آن میتوانست عینیترین تحلیلگران را انتخاب کند.
این آژانس اظهار میدارد: «هنگامیکه برای حل یک مشکلِ اطلاعاتی به سوگیریهای تحلیلگران روی آورده میشود، ممکن است تحلیلگران دست به استنباطهایی بزنند که به لحاظ منطقی نادرست یا برخلاف شواهد باشد. سوگیریهای شناختی در تحلیل، سطح عدم اطمینان را افزایش میدهد، منجر به خطاهای نظاممند میشود، برداشتها را فیلتر میکند، تصورات را شکل میبخشد، و راههای جایگزین را تحمیل میکند.»
این آژانس امیدوار است با این پروژه، بازیکنندگان بازیهای ویدیوئی بتوانند انواع مختلف پیشداوری را بررسی کرده و در نهایت کنار بگذارند. هدف این برنامه این است تا با تهیه بازیهای جدّی بتواند به کاربران آموزش دهد و سپس مهارت آنها در تشخیص و کاهش سوگیریهای شناختی که معمولا بر تمامی انواع تحلیلهای اطلاعاتی تاثیر میگذارد را اندازگیری کند.
قرار است در این همایش دانشمندان علوم اجتماعی، رایانهای، متخصصان آمار، و کارشناسان بازیهای ویدیوئی و دنیای مجازی و نیز دانشگاهیان و شرکتهای کشورهای مختلف شرکت کنند.
سوگیریهای شناختی مورد نظری که در این پروژه قرار است بررسی شود عبارتند از: ۱) سوگیری تائیدی، ۲) خطاهای اسنادی پایه، ۳) نقاط کور سوگیری، ۴) سوگیری مبتنی بر اطلاعات قبلی، و ۶) سوگیری فرافکنی.